{至頂}SCWU知多少?
日期:2004/08/28 12:33
名稱:管理喵SUNEO
網頁:http://www.fkdigital.net/

其實那些問題問的並不是很清楚~所以各位的答案都有些出入^^"
(也不算是問題~只是問問大家是否知道那些系統~)

1.打上後可以跳躍取消?

其實在官網的系統介紹就有寫了~不過要成功打到對手才可作跳躍取消

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2.4種不同DASH的用法?

其實問題是問4種地面DASH的差別~
分別有
A.前小步 (可 攻擊取消)
B.前小跳 (可 攻擊取消)
C.前跑 (可 取消攻擊)
D.前飛 (可 取消攻擊)
四種DASH都有一定的收招硬直時間~尤其以C.前跑 中按後方向 最明顯~
不過C.可以作出"中跳躍"~而也是有方法可以取消收招硬直~那就是"蹲下"
(FINAL版裡強化了A與B~用途比起C或D更高了許多~)

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3.無敵時間的行動?

首先就是共通的"後DASH" (ZOMA與ZENKA除外)
其他的有"對空技"指令輸入完成瞬間有無敵判定~
部份EN100或底力EN100的出招~
以及所有EN300的出招~

另外"剋無敵"的招式也有~就是投技~

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4.投技後的追打?

弒冰的正確答案
除ㄌ小兵類、YO、技安以外皆可(CHUNG需靠牆接)



(下文繼續)

Re: {至頂}SCWU知多少? ( No.1 )
日期:2004/08/28 12:34
名稱:管理喵SUNEO
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5.3P或3K 與 必殺技 的差別?

國民玩法"PP>必" "KK>必"常常會忽略了3P與3K的用途
其實大部份3P與3K的攻擊力是與必殺技一樣的.
甚至攻擊力比必殺技更高.
除了攻擊例外~絕大部份3P與3K出完後不論有沒有擊中對手都是對自己有利的(不會被反擊)
而部份3P/3K後還可追打

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6.COUNTER 受傷 (120%受傷)?

這個果然沒有什麼人知道...
當"自己做出攻擊中給對手擊中"受傷是平時的120%.
平時只是中了一般PK或連續多段技難以察覺~但是若是中了"一發型高攻擊力"必殺技時就相當明顯..

左邊是平時什麼都不作給沙重拳擊中的受傷(100)
右邊則是空中攻擊中給沙重拳擊重(120)

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7.兩種類型的反擊技差別?

第一個回應的嫩王之王的就是答案了
不過KAY或SWW或GIGI等人的狀態還是會扣HP的~只是是平時的30% (如上面的沙重拳~如果反擊成功時自己是扣30而已)
不過缺點就是反擊成立時間相當短或是需要消耗EN

技安的反技時間長~但是自己給擊中時是扣200%.
如果是反中對方的"蹲下攻擊(1HIT)"時. 自己受的傷其實比打回去還要痛的...(60:50)

在FINAL版有許多新角色也有反擊技..大家大概一看就知道是哪一種類型了~
而技安這種長時間反技的在FINAL版加入了收招硬直時間.(相當長.不過收招硬直時間的受傷是120%)

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8.可以作DOWN攻擊(倒地攻擊)?

1203版只有YO與SIN有.新版有其他新角色的必殺技可作DOWN攻擊

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9.空中攻擊的取消模式?

問的滿模糊的一題^^"

角色再地面是可以PK交互三次攻擊
蹲下時P或K只可單發使用
空中時則是P可取消到K

空中取消模式為P>K>2段跳 / 空DASH >P > K

"2段跳或空DASH後" 的P與K不可再取消到特殊移動