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這大概是我見過最兇狠的病毒:CryptoLocker
日期:2013/10/12 04:11
名稱:dbfox
電郵:[email protected]



窮兇極惡的CryptoLocker
http://acetsai.com/index.php/archives/2670

贖金篇
http://acetsai.com/index.php/archives/2688

史上最欠扁的惡意軟件Cryptolocker爆發了
http://bbs.51cto.com/thread-1076346-1.html

簡單說明:
這是一款透過E-Mail傳播的病毒,當你不幸點到附件啟動它後
它會把你硬碟裡(包含網路磁碟!)的檔案通通以RSA-2048加密
RSA-2048是相當強的加密,基本上沒有Key你不可能解開檔案

這時候就會跳出上圖了,寫著:
三天之內要付300美金,否則就摧毀Key,讓你救不回檔案

美國大公司災情擴散中,對岸論壇也開始討論了,台灣也有一些公司中標了
請各位切記:重要檔案一定要備份,不然中了就完蛋了,只能乖乖付錢...

我個人是都有備份啦,但萬一D槽的珍藏中標的話... (驚訝)

補充:如果已中標,防毒軟體也沒效啦。因為刪了它,你檔案還是加密狀態,救不回來...

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稻船表示他歡迎CAPCOM談出版合約
http://www.rockman-corner.com/2013/10/inafune-says-hes-open-to-capcom.html

最新一期的Game Informer雜誌採訪了稻船,當問到如果Capcom希望出版麥提九號他會怎麼辦時,他說:

"我會聽聽他們的合約,如果他們提供最好的合約,那我會答應Capcom。"

他補充道:"沒有理由不給Capcom發行,當然我也沒理由一定要給Capcom。這是老套的生意談判,如果他們的合約最好,那我心中理性的生意人那一面就會說:「好啊,就這麼辦吧。」"

又問:那如果合約裡要求稻船你把麥提九號改成洛克人的話呢?

"如果Capcom真的給了一個相當好的合約要求做成洛克人,那我會聽聽看並考慮。但這遊戲基本上是我們想要做出點原創的東西。如果他們真的提出了我們無法抗拒的提議,那就代表我們得把主角換成洛克人。不過,這遊戲的版權必須仍屬於我們,這是我們所希望的。我無法保證未來會這樣。我們真的希望這遊戲是我們的東西。"

............

拜託,稻船,請想都不要想。
但萬一真的給CRAPCOM,DASH3有機會復出嗎...(思考

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斑鳩Greenlight投票中
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=183195387

這代表射擊遊戲要回PC了嗎!?
希望Cave社也來參一腳啊∼

剛才一查,原來也有Android版!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ggee.vividruntime.game_ticket_1791

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http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93962591

寒蟬過Steam綠燈

經典原作英文版
G胖同學?他轉學了...
唧唧唧唧唧唧唧唧唧

A列車9也上榜了... 老外也喜歡日系電車嗎?(思
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=167410124

九陰真經Online也上了,武俠在海外也挺有市場的?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=99247006

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[舊News整理區]
http://jsfiddle.net/n2pzx/3/embedded/result/
- 恭喜麥提9號衝破四百萬鎂,全目標達成!!!
- 我是男塾塾長江田島平八!!!
- 稲船敬二氏の新作「Mighty No.9」募款中
- 台灣第一款Greenlit誕生:重力漫遊 Constant C
- KOF 13 Steam版預購中
- Yatagarasu將出在PSV上
- 惡搞神作Divekick上市

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Skullgirls 萬年推廣中



Steam:
http://store.steampowered.com/app/245170/


Skullgirls: Squigly DLC 免費到11/22為止!
http://store.steampowered.com/app/245174/

根據當時募款的承諾,每3~4個月會出一個新角色,還有四個!
下個DLC已確定是Big Band:
http://zh-tw.twitch.tv/eightysixed/c/2842078

Steam ID: dbfox >Profile連結<
目前仍是只會基本連段的Noob,持續練Ms. Fortune中:-)
加我帳號並邀請確認後,請報一下ALICUU來的。因為我曾遇過隨機亂加的人:p

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Re: Yatagarasu將在PSV上推出 & KOF13預購中 ( No.16 )
日期:2013/08/24 10:53
名稱:SUNEO
網頁:http://www.fkdigital.net/

沒看過拉麵王啊∼
但是有看過一套漫畫說是作拉麵的廚師是殺手,
每次都不忍心看到客人(還要是美女)來吃拉麵時的眼淚
就會出手的正義殺手英雄的漫畫...


話說格鬥遊戲轉steam說真的福不是太喜歡這現象
當然主要也是跟盜版有關,出在pc上就一定有那機會
用了steam還是會給破解。

舉個真實的例子,BB在家用機上大概都能有5-6萬的銷量(只算日本)
但是他的PC版全世界只有十位數而已...

當然海外的名氣是一點,還有就是盜版的問題。

今天SKULL GIRL與YATAGARASU是因為發行商本來就是海外廠商的關係
STEAM版當然就是他們的主要平台

日本廠商的話,若是在國外沒有像SF或KOF那樣的名氣根本也不會選擇STEAM平台

看看P4U或AQP這些在日本紅半天的遊戲也只有家用主機
當然他們不轉STEAM(PC)也許也是跟SONY與微軟有合約上得利益吧∼

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Re: Yatagarasu將在PSV上推出 & KOF13預購中 ( No.17 )
日期:2013/08/24 13:24
名稱:dbfox

等等
BB有PC版?我是第一次聽說!
就跟ヤタガラス一樣,要不是上了Groupees的同人包,不然我大概永遠都不知道!

Steam能成功DRM是原因之一沒錯
但是就我觀察,很多獨立遊戲明明都有Desura或GOG了(這兩平台都是DRM-FREE),卻都搶著上Steam

我思考過後,認為原因是:上Steam能對名氣有很大的加成
因為新出的遊戲一定會上頭版數天,特賣的時候也會出現在特賣欄上
而Steam的用戶黏著率也比較高,因為玩遊戲一定要開Client,而Client會定期通知特價消息
宣傳機會與程度是相對高許多的
購買也方便,不需等實體店鋪送貨,刷了就可以下載

真的一定要高名氣上Steam才有用嗎?
反過來想,不如說是上Steam才有更多曝光機會?
我沒用過PSN與XBLA,但也許道理是一樣的?

日本很少遊戲上Steam
但他們僵持的原因又是什麼呢?翻譯問題嗎?還是認為現有市場已足夠了?
這一直是我很好奇的問題

說到這點
日本也有推出PLAYISM平台
許多獨立名作,如LA-MULANA、ヤタガラス、コープスパーティー等有在其上市
不曉得福姐對這平台的看法是如何?

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Re: Yatagarasu將在PSV上推出 & KOF13預購中 ( No.18 )
日期:2013/08/24 17:20
名稱:SUNEO
網頁:http://www.fkdigital.net/


就...這張圖說明了為什麼日本廠商都不走steam平台的關係
名氣的加乘並無法彌補沒有入到口袋的金錢。

又∼加上人人都有PC,今天如果SKULL GIRL只出在PSN之類的,
可觸進PS3的銷量(日本就有不少玩家是真的為了CC才買PS3)
但是PC也有的情況就SONY沒主機錢賺啦(這是上面說得合約上得利益)

當然比起steam,PSN與XBLA就真的是小咖∼
但是對象則比較直接(就是有上PSN的人與XBLA的主機玩家,但其實也跟STEAM一樣,電腦沒裝STEAM或不知道STEAM的人應該也不會沒事去看STEAM)
在PSN上的宣傳方式也跟STEAM差不多∼
除了平台本身的曝光外∼
還有就是SONY網頁上也會有新作消息與排行榜




至於說到PLAYISM我反而想到DLsite XD∼
但其實只要是PC平台就都要面臨盜版....


也需要真能完全杜絕盜版...
日本廠商才有可能會轉到PC上為主流吧...

認真説我覺得那些使用PLAYISM的個人或廠商都是恨不得自己的作品其實是在家用機或手提機上的.
只是他們不一定有那個機會(當然DLsite那些就免了)


BB PC版則是這個
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B9-BLAZBLUE/dp/B0032UX6D8

就最初的BBCT有PC版而已
也因為那十位數的銷量所已就沒有之後的版本了

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Re: Yatagarasu將在PSV上推出 & KOF13預購中 ( No.19 )
日期:2013/08/25 13:26
名稱:ROSS-MAX

Skullgirls 電腦版有連線模式,附加價值就是那多人連線吧

http://kotaku.com/5908029/skullgirls-getting-cross+platform-pcps3-play
根據這個,似乎未來還會有跨平台對戰呢

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Re: Yatagarasu將在PSV上推出 & KOF13預購中 ( No.20 )
日期:2013/08/28 00:09
名稱:ROSS-MAX

我也買 Skullgirls 啦 只有我覺得這遊戲教學模式超複雜的嗎 (忍笑)

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Re: Yatagarasu將在PSV上推出 & KOF13預購中 ( No.21 )
日期:2013/08/28 14:46
名稱:SUNEO
網頁:http://www.fkdigital.net/

skull g在360與ps3版本一推出公司這邊就購入了
遊戲本身其實有打mvc系列的話應該也不會覺得他太複雜吧?
就一個角色自己一個系統...

而且官方也很親切有在網路上放上不少combo影片
只要學會官方的combo就是最強了∼

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Re: 恭喜台灣第一款Greenlit遊戲誕生 ( No.22 )
日期:2013/08/29 13:18
名稱:dbfox

更新:恭喜台灣第一款Greenlit遊戲誕生 (Constant C)

>>就...這張圖說明了為什麼日本廠商都不走steam平台的關係
所以還是風險與合約的問題...

嘛,我這邊沒有收集Steam的銷售紀錄,也發現日版移植到Steam上大部分都是1,2年前的遊戲
因此目前沒資料反駁這論點 (困惑)

>>認真説我覺得那些使用PLAYISM的個人或廠商都是恨不得自己的作品其實是在家用機或手提機上的.
這點我要異議阿里
有許多遊戲是RM製或參加過Comiket的
所以一開始就是打算先出在PC上
LA-MULANA原版也是PC遊戲,後來才移植Wiiware,再逆移植回PC

不過這樣一說的話,這平台要用來觀察商業遊戲反而資料不足了 (迷茫) ...

>>我也買 Skullgirls 啦 只有我覺得這遊戲教學模式超複雜的嗎
連技那邊我一開始也覺得很複雜XDDDDD
但後來玩多了發現每個角色都有一套連技模式
像是Ms. Fortune是LP>LK>MP>MK>HP or HK都可以接
其他角色普攻就沒這麼彈性,只能LP MP HP或LK MK HK,或是在之間切到另一邊
Solobella (忍笑)硬直更高,普攻連段也相對沒這麼彈性(感覺起來)

嘛,反正玩久了就會抓到感覺啦
只是單練連段的話,上線打還是會被打假的
因為防禦完全沒練到啊QAQ


UP主:I'm sorry
留言:Git Gud

(忍笑)

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Re: 恭喜台灣第一款Greenlit遊戲誕生 ( No.23 )
日期:2013/08/31 15:26
名稱:ROSS-MAX

http://zh-tw.twitch.tv/eightysixed/c/2842078
下個DLC 有消息啦

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Re: 恭喜台灣第一款Greenlit遊戲誕生 ( No.24 )
日期:2013/08/31 21:43
名稱:dbfox

BIG-BAND超大的
不曉得招式會是什麼系統 (忍笑)

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Re: 恭喜台灣第一款Greenlit遊戲誕生 ( No.25 )
日期:2013/09/01 01:28
名稱:張飛後代

在某處地方看到的遊戲評論,關於JOJO ASB的:
(簡體字注意!)

------------------------------------------
【1星评论,155人当中134人赞同】
动画热播,超像系列手办也出了又出,最近炒得热火朝天的jojo系列。

其中最引人注目的就是本作(ASB)...

...本来应该是这么个套路的。可惜。

游戏制作组厚颜无耻的圈钱行为不禁令人作呕。
你现在还敢用哪张嘴说出“只要买了游戏本体就能享受到100%的游戏内容”这种话来?
战略模式(可以获得人物装饰的模式)必须等到指定时间才能进行,想随时玩就等着交钱吧。

说着不是格斗游戏而是jojo游戏
第六部故事模式也就是跟神父打个几回就结束
其他几部也差不多一样短。
究其根本把现有角色数分成七份来再现原作内容本来就很勉强吧,不管怎么想。
还不如开始就走原创路线呢。
玩一下就没了,真心的。
战斗场景之间的衔接部分也没有第五部游戏那种漫画风剧情推进,单纯是继续下一场战斗。
这到底算个啥游戏啊?

对战模式首先读取时间太长。
15秒左右吧,等得人恼火。

(待續......)

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